close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 
(------------------------ Napište zprávu autorovi v menu

Srpen 2012

Cheaty - pouze AoM

31. srpna 2012 v 13:05 | Radm8 |  Cheaty
GOATUNHEIM - získáte božskou sílu
WRATH OF THE GODS - získáte nové božské síly
PANDORAS BOX - získáte nové božské síly
DIVINE INTERVENTION - zpřístupní použité božské sily
WUV WOO - létající hroch (fialový)
I WANT TEH MONKEYS!!!1! - získáte spoustu opic
O CANADA - získáte medvěda
SET ASCENDANT - odhalí všechna zvířata na mapě
CONSIDER THE INTERNET - zpomalí jednotky
ISIS HEAR MY PLEA - získáte malou armádu
TINES OF POWER - získáte Forkboya
THRILL OF VICTORY - vyhrajete misi
IN DARKEST NIGHT - noc
MOUNT OLYMPUS - maximální obliba
UNCERTAINTY AND DOUBT - skryje mapu
LAY OF THE LAND - odhalí mapu
ATM OF EREBUS - +1000 zlata
TROJAN HORSE FOR SALE - +1000 dřeva
JUNK FOOD NIGHT - +1000 jídla

Cheaty - vše

31. srpna 2012 v 13:03 | Radm8 |  Cheaty
ATM OF EREBUS - přidá 1000 zlata
BARKBARKBARKBARKBARK - vytvoří roztomilé psíky s 5000 hp
BAWK BAWK BOOM - kuřecí meteor
TITANOMACHY - přivolá titana samozřejmě na vaší stranu
CHANNEL SURFING - přeskočí v kampani na další část příběhu
CONSIDER THE INTERNET - zpomalí jednotky na mapě
DIVINE INTERVENTION - obnoví již použité božské schopnosti
FEAR THE FORAGE - keříčky s bobulemi začnou chodit podobně jako les u boha Odina
GOATUNHEIM - božská moc, která přemění všechno živé na kozy
ISIS HEAR MY PLEA - přijdou na pomoc hrdinové z kampaně, kteří se lečí a jsou v podstatě nesmrtelní
IN DARKEST NIGHT - nastane noc
I WANT TEH MONKEYS!!!1! - objeví se na mapě opravdu velký počet opic
JUNK FOOD NIGHT - přidá 1000 jídla
TROJAN HORSE FOR SALE - přidá 1000 dřeva
MOUNT OLYMPUS - doplní favor na maximum
O CANADA - vytvoří super rychlýho kanadskýho medvěda
L33T SUPA H4X0R - opravdu velmi rychlé stavění a tvoření jednotek
LAY OF THE LAND - odkryje celou mapu
WRATH OF THE GODS - získáte nejúčinější dovednosti čili zemětřesení, tornádo, meteor a blesky
PANDORAS BOX - dostanete náhodné dovednosti (božské kouzla)
ZENOS PARADOX - dostanete náhodné dovednosti včetně atlantských z datadisku
RED TIDE - zčervená voda
MR.MONDAY - zpomalení nepřítele
ENGINEERED GRAIN - více masa ze zvířat
ATLANTIS REBORN - hrdinové z datadisku přijdou na pomoc
SET ASCENDANT - uvidíte všechna zvířata, která se nacházejí na mapě
UNCERTAINTY AND DOUBT - opět skryje již odkrytou mapu
WUV WOO - dostanete létajícího fialového hrocha s kloboukem
THRILL OF VICTORY - vítězství ve hře bez boje
TINFOIL HAT - jakákoliv jednotka může přejít pod jiného hráče
TINES OF POWER - chlap s vidlemi
RESET BUTTON - všechny budovy kromě centra zmizí. zmizí i všechny jednotky včetně vesničanů
LETS GO! NOW! - rychlé hraní - mezi go! a now! musí být dvě mezery

Popis Seveřanů

31. srpna 2012 v 10:41 | Radm8 |  Seveřané
Za Seveřany hraje asi nejvíce lidí, hlavně za boha Thora. Prokázali to statistiky

Seveřané jsou NEJRYCHLEJŠÍ a NEJODLIŠNĚJŠÍ z celé hry, neboť:
- Jejich pěchota staví, vesničané pouze sbírají suroviny a staví farmy
- nezískávájí přízeň (favor) z budov jako ostatní, ale pomocí boje
- mají mobilní povozy na sběr surovin, které však zabírají populaci

Pokud za ně budete hrát, všimnete si že mají málo rozvětvený technologický strom. Proto mají málo tipů vojáků. V armádě budete používat nejvíce KAVALÉRII. Armáda je velice slabá a levná, ale za to zabírá jen malou populaci. Je to přesně jako ve skutečnosti, kdy severské národy dělali nájezdy.

Zajímavostí je, že nejdůležitější jednotkou je Ulfsark. Ulfsark se používá jak na průzkum, tak na stavění či boj s kavalérií.

Seveřané začínají s dvěma vesničany (sběrači) a jedním Ulfsarkem

Recenze AoM (podle games.tiscali.cz)

30. srpna 2012 v 20:16 | Radm8 |  Recenze
Na první pohled se může zdát, že Ensemble Studios vytvořili třetí díl slavné ságy jménem Age of Empires, ale skutečnost je trochu jiná. Nemá cenu si nalhávat, že se jedná o naprosto odlišnou hru, která nemá nic společného s původní sérii AoE, protože ten, kdo si Age of Mythology (dále jen AoM) zahraje, zjistí, že je tu celá řada společných nebo hodně podobných prvků. Na druhou stranu AoM nenavazuje ani na první ani na druhý díl AoE - má totiž svůj vlastní děj zasazený do období dávných řeckých bájí a pověstí. Navíc je hra úzce spjata s používáním magie a jejích kouzel, což radikálně mění styl celého hraní a psala o tom už v létě Félie v prvních dojmech.

Nový kabát
Kompletně přepracovaný je i grafický engine, který mě samotného doslova fascinoval. Než jsem si AoM prvně zahrál, viděl jsem pochopitelně už předtím spousty obrázků, které dávaly tušit, jak bude hra vypadat, ale jedna věc je koukat na screenshoty a druhá vidět to všechno v pohybu. Hodně lidí má dodnes velkou averzi k 3D prostředí vůbec, a pokud se jedná o real-time strategii, mám pocit, že to platí dvojnásob. Ovšem už Emperor: Battle for Dune dokázal, že lze udělat kvalitní 3D RTS, která je naprosto přehledná a bez obtíží se ovládá. Od té doby už vznikla celá řada strategií s podobným engine a tomuto trendu (jak jsme sami viděli) nakonec podlehlo i třetí pokračování slavného Warcraftu. Není proto divu, že i AoM je kompletně ve 3D a je jasné, že šťastnější krok autoři udělat ani nemohli.

Svět AoM je tak překrásný, že z toho oči přecházejí. Troufám si říci, že až tato hra teprve odhalila ty největší klady třetího rozměru v grafice RTS. Ze všeho nejvíce mě dostal mořský příboj, jehož drobné vlny se rozlévají po písečných plážích, aby se posléze vrátily zpět do moře. Okolní příroda je také okouzlující, stromy představující lesy jsou na strategii velmi detailní, všude pobíhají nějaká zvířata (od plachých stvoření až po dravce) a to nemluvím o tom, že fauna a flora se v průběhu hry radikálně mění podle toho, ve které jste zrovna zemi.

Nutno dodat, že celá ta krása si žádá nějaké ty hardwarové nároky, které nejsou zrovna nejmenší. Naštěstí nejste obtěžováni všemožným nastavováním a laděním výkonu hry přidáváním či ubíráním různých grafických efektů. Vše se děje automaticky a na vás zbude prakticky jen volba adekvátního rozlišení obrazovky. Pohled na hrací plochu je řešen tak, že pokud sami nechcete, nemusíte ho vůbec měnit. Pokud takovou potřebu máte, lze plně využít služeb rotace a zoomování. Jak už ale u podobných her bývá zvykem, nejpřehlednější je stejně ten nejvíce oddálený pohled, takže přibližování je v podstatě zbytečné. Co se týká otáčení pohledu, to jsem si velmi oblíbil a používal jsem ho v podstatě neustále.

Rozsáhlá kampaň
Nyní se pojďme věnovat herní části. Jednoznačně největším lákadlem singleplayeru je hlavní kampaň, která je zde řešena podobně jako u Warcraftu 3. Ačkoli jsou ve hře přítomny tři různé strany (Řekové, Egypťané a Vikingové), vše je slito do jedno velkého tažení, kde si postupně vyzkoušíte výhody a nevýhody všech zúčastněných národů.

Celá kampaň je v podstatě jeden velký příběh, který začíná a končí v bájné Atlantidě a je vyprávěn především pomocí in-game animací. Od samého začátku putujete se svými hrdiny a navštěvujete ty země, do kterých vás děj misí zavane. Všude na vás čekají rozmanité úkoly (mimo jiné i dobývání slavného města Trója) a co se týká náplní jednotlivých misí, můžete být předem spokojení, protože nudit se určitě nebudete. Krom již klasického budování měst a postupování do vyšších věků jsou zde i na RTS netradiční procházecí mise. V těch nejenže nic nestavíte, ale dostáváte k dispozici pouze hrstku hrdinů, se kterými si musíte vystačit, dokud nesplníte daný cíl.

Také mě zaujal jeden velmi neobvyklý úkol. Mí dva hrdinové byli v jisté misi začarováni ve dvě divoká prasátka. Já se pak musel s těmito stvořeními snažit vypátrat a osvobodit další čuníky uvězněné v ohrádkách (ve skutečnosti to byli mí vlastní vojáci, ale také zakletí). Mému snažení se pochopitelně snažili bránit hladoví vesničané, kteří mě s vidinou pečínky honili křížem krážem po celé vesnici a vojáci ke mně také nebyli zrovna zdvořilí :) Ve finále bylo třeba osvobozené čuníky dopravit k chrámu, kde přestalo zakletí účinkovat a tím tato epizoda šťastně skončila. Nevím jak vás, ale mě tato trochu bláznivá mise dokázala docela rozesmát.


Hrdinové
Jak jsem se již zmínil, ve vašich řadách bojují různí hrdinové. Jejich počet není pevně stanoven, protože se k vám občas přidá nějaký nový hrdina ze země, kam jste právě zavítali. Pokud některý z hlavních hrdinů zemře, není z toho žádná tragédie. Jde totiž vcelku lehce oživit, jen je nutné k němu vyslat nějakou vlastní jednotku. V případě hrdiny, kterého jste získali tak, že jste si ho vyrobili v městském centru, je náhrada možná jen opětovným vyrobením, což už vás bude něco stát.

Hlavní hrdinové mají i zvláštní způsob boje. Vedle klasického ukazatele života mají ještě něco jako stupnici síly. Ta když v boji dosáhne vrcholu, tak hrdina chytne nepřítele a odhodí ho opodál, což způsobí dotyčnému smrt nebo velké poranění. Poté hrdina pokračuje v boji svou zbraní, dokud se mu stupnice zase nedobije na maximální hodnotu.

Odlišnosti bohů
Velký dopad na hru samotnou má i ona mytologie. Díky ní totiž není celá hra tak přímočará jako jiné strategie. Každý národ má své vlastní božstvo zastoupené třemi hlavními bohy:

Řecko = Zeus, Poseidon, Hádes
Egypt = Ra, Isis, Set
Vikingove = Odin, Thor, Loki

Hlavním bohům každého národa slouží ještě dalších 9 nižších bohů a právě jejich služeb máte vy hráči možnost využít.

Princip je takový, že pokud se svým národem postupujete do dalšího věku (klasický věk, věk hrdinů a mýtický věk), zobrazí se vám nabídka a vy si chtě nechtě musíte vybrat, který bůh vám bude nápomocen. Na výběr máte vždy ze dvou různých nižších bohů a každý věk má přitom nabídku jiných bohů (např. bůh z klasického věku se vám už nenabídne ve věku hrdinů atd.). Pokud budete hrát multiplayer nebo náhodně generovanou misi v singleplayeru, budete si vybírat navíc ještě i hlavního boha a tím si určíte, které kombinace nižších bohů se vám budou později ve hře nabízet.


Výběr konkrétních bohů při přechodu do vyšších věků bych v žádném případě nepodceňoval. Důkladně si prostudujte, jaké vymoženosti a kouzla vám daný bůh přináší a co bude lépe vyhovovat vaší herní taktice. Jeden bůh vám zařídí například rychlejší kavalérii a zlepší schopnosti lučištníků, jiný zase upgraduje klasické pěší jednotky. Také se podívejte, jaká mýtická stvoření budete moci vyrábět, vše je opět u každého boha odlišné. Dalším faktorem, nad kterým je dobré zapřemýšlet, jsou nabízená kouzla. I ta jsou velmi důležitá, protože vám mohou pomoci z nesnází nebo naopak zvítězit v bitvě, která se zdá být nerozhodná.

Kouzla
Kouzel je v AoM strašná spousta - nemám zde prostor, abych je všechny vyjmenoval, ale zmíním aspoň pár příkladů, které se mi obzvlášť líbily. Jedná se například o kouzlo zvané příměří. Pokud vám v bitvě opravdu teče do bot, můžete tímto způsobem vyvěsit bílou vlajku a na určitou dobu nesmí nikdo na nikoho útočit. Vám to dává možnost buď se z boje stáhnout, nebo rychle přijet s posilami. Jako naprosto nejlepší kouzlo ve hře shledávám roj meteoritů, který je nejen efektivní, ale i drtivě účinný. Využít lze i menších kouzel jako seslání moru na nepřátelská kasárna, vyčarování zlatého dolu atd.

V AoM se také vyskytují relikvie, podobně jako v AoE2. Zde je ale sbírají hrdinové, kteří je odnesou do chámů, kde se aktivují. Opět se jedná o určitá vylepšení, v podobě různých bonusů a to jak ekonomických tak vojenských. Jejich sběr se tedy více než vyplatí.

Národy a jejich rozdíly
Také jednotlivé národy se od sebe dosti odlišují a nejedná se jen o odlišné prostředí, ve kterém žijí. Liší se i v takových maličkostech jako je třeba těžba surovin nebo získávání víry, která je nutná pro tvorbu mýtických jednotek. V zásadě všichni musí těžit zlato, dřevo, získávat potraviny a onu víru. Řekové například mají podle mého nejsnazší získávání víry, protože jen postaví chrám a pošlou tam vesničany se modlit. Jejich vesničané jsou plně univerzální a mohou vykonávat libovolnou práci.


Egypťané už mají pozici o něco obtížnější, protože víra se u nich začne generovat jen v případě, že postavíte něco jako monumenty, jenže ty nejsou zadarmo. I jejich vesničané jsou plně univerzální, ale pokud si chcete usnadnit těžbu, musíte pro potraviny, dřevo i zlato vybudovat 3 různá skladiště (u Řeků postačí jen 2).

Vikingové na tom nejsou o moc lépe, i když jejich způsob těžby je asi nejoriginálnější. Na zlato musí mít trpaslíka s krumpáčem, na stavby polovojenskou jednotku a jídlo s těžbou dřeva obstarávají prostí vesničané. Pro svou ekonomiku tedy musí mít 3 odlišné jednotky, ale zase díky tzv. ox-cartům (vozíky tažené voly) nemusejí stavět skladiště, protože veškeré suroviny se jednoduše hází do těchto mobilních zařízení. Získávání víry u Vikingů je zřejmě nejobtížnější vůbec, jelikož hlavním zdrojem je pro ně boj. Vaše jednotky tedy musí hodně válčit a tím stoupá množství víry - funguje to, i když s vojáky honíte po lese medvědy :)

Mýtické jednotky
V momentě, kdy máte víry dostatek, můžete se vrhnout na výrobu mýtických jednotek. Jejich nabídka je ovlivněna bohem, kterého si vyberet a jsou to svým způsobem speciální božská stvoření, která jsou nadpřirozeně veliká a jejich schopnosti tomu také odpovídají. Když si třeba takový obr vezme někoho do parády, nepřátelé začnou létat daleko do stran. Nebo takový "menší" brouček jménem Skarab svými klepety párkrát štípne slona a tlustokožec se za chvíli sune mrtev k zemi. Velké bitvy s těmito monstry sice vypadají poněkud pohádkově, ale na druhou stranu jsou opravdu úchvatné.

Zvuková stránka nezůstala nic dlužna té grafické, a tak se už teď můžete těšit na výtečný hudební doprovod. Hudba je samozřejmě tématicky rozdělena pro jednotlivé národy, tím pádem nehrozí, že byste neustále poslouchali to samé. Když si to dáte dohromady s onou úžasnou grafikou, je vám asi jasné, že s AoM váš čeká prvotřídní zážitek pro všechny smysly.


další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů

Česká lokalizace
Jen pro úplnost dodávám, že tato skvělá hra vyjde v České republice lokalizována do našeho rodného jazyka (detaily), což je více než potěšující, protože AoM si to opravdu zaslouží. Jak jste si asi přečetli v našich novinkách, překladu se ujal tým vedený Mrazíkem, takže kvalita je snad předem zaručena. Škoda jen, že díky lokalizaci se zpozdí uvedení hry na domácí trh, ale rozhodně se vyplatí si počkat do konce listopadu (případně zkuste napsat Ježíškovi :) Až bude AoM k mání v obchodech, přineseme zde ještě dodatek k této recenzi, jak na nás působí finální verze překladu.

A co říci závěrem? Snad jen to, že Age of Mythology je dle mého názoru nejlepší real-time strategie roku. Vzhledem k tomu, že C&C;: Generals letos už nevyjdou, tak se o svůj post nemusí bát. Je to už opravdu hodně dávno, co jsem u nějaké hry takhle bavil. Vřele proto doporučuji, abyste zapomněli na všechny ostatní hry, co si na RTS jen hrají a vyzkoušeli si AoM - uvidíte sami, jak mile budete překvapeni.


Recenze The Titans (podle games.tiscali.cz)

30. srpna 2012 v 20:13 | Radm8 |  Recenze
Strategie Age of Mythology (recenze) od tvůrců slavné série Age of Empires mě vloni na podzim velmi mile překvapila. Jednak svojí krásnou 3D grafikou, poutavě vyprávěným příběhem a také skvělou hratelností. Velkou roli v tom ale sehrál i fakt, že tato hra byla postavena na starověké mytologii a možnosti vybírat si při postupu do vyšších věků rozdílné bohy a tím pádem i jiné mýtické jednotky či bonusy. V původní hře jsme se setkali se třemi hlavními národy (Řekové, Egypťané a Vikingové). Jejich řady v novém datadisku s podtitulem The Titans rozšiřuje i čtvrtý národ v podobě bájných Atlanťanů.

Ztracená civilizace
Ačkoliv je dodnes velice sporná existence nějaké Atlantidy (na rozdíl od zemí výše jmenovaných národů), do Age of Mythology se Atlanťané velmi hodí. Důvod je prostý. Díky nim a znovuoživení původních vládců světa spolu s Titány se ještě více rozšíří božstvo, které je velmi úzce spjato s řeckou mytologií.

Možná si teď říkáte, že Atlanťané zřejmě nejsou moc zajímavým národem, protože budou mít řadu společných prvků právě s Řeky. Je sice fakt, že nemůžete čekat takové diametrální rozdíly například v herním prostředí jako třeba u Vikingů nebo Egypťanů, ale v ostatních bodech je tomu už jinak. To potvrzuje například základní jednotka Atlanťanů jménem Citizen, která se stará o stavbu a těžbu. Je velmi rychlá, protože nemusí nosit suroviny do skladu a hodí se na všechny práce. Háček spočívá ve větší ceně a skutečnosti, že zabere 3 místa v populaci. Další zvláštností je možnost za určitý poplatek povýšit libovolné lidské jednotky Atlanťanů na hrdiny, což mě osobně přijde jako velmi zajímavé.


Nové vojenské a mýtické jednotky
Klasické vojenské jednotky jsou sice vcelku podobné ostatním národům (lukostřelci, kopiníci, vojáci s meči) ale najdou se zde i specialitky jako například jednotka nazvaná Cheiroballista. Jedná se o vojáka, jenž před sebou tlačí něco jako káru, ze které vystřeluje vždy několik šípů najednou. Atlanťané disponují i létajícími jednotkami v podobě ptáků. Caladria se dá například použít pro rychlou léčbu zraněných jednotek ze vzduchu a Stymphalian se zase skvěle hodí k ostřelování pozemních cílů. Loďstvo bych označil za standardní až na výjimku v podobě jednotky jménem Nereida, což je žena sedící na žralokovi.

Tvůrci z Ensemble Studios se ovšem nejvíce vyřádili na mýtických jednotkách, které už pochopitelně jsou u Atlanťanů naprosto unikátní. Za pozornost stojí třeba Satyr, který nejvíce připomíná čerta (včetně rohů a kopyt) disponující hned dvěma oštěpy. Docela originální kreaturou je i Promethean. Tato jednotka se totiž v případě porážky na bitevním poli rozpůlí na dvě menší příšerky, které i nadále pokračují v boji s nepřáteli. Další pozoruhodností je na svou dobu celokovový válečník zvaný Automaton. Je dobré mít těchto plecháčů více, protože se navzájem mohou opravovat a dokonce umějí i své mrtvé kolegy znovu poskládat a tím je oživit.

Budovy rozebírat ani moc nemusíme, protože se ve většině případů jedná jen o ekvivalenty nám dobře známých struktur z dřívějška, které mají i stejné funkce. Výjimku snad tvoří speciální stavba označená jako Sky Passage, což by se dalo přeložit jako nebeský průchod. Pokud těchto budov postavíte více, ušetříte si později spoustu času při cestování. Funguje to jednoduše - do jedné této budovy své jednotky našťoucháte a ze druhé si je vytáhnete.

Rozšířené božstvo
Jak jsem se už zmínil, datadisk The Titans ještě více rozšiřuje božstvo z AOM, a tak spolu s Atlanťany přicházejí na scénu i noví hlavní bohové se svými přisluhovači. Základní aritmetika zůstává zachována z původní hry. To znamená, že po vzoru ostatních národů, vám jsou k dispozici 3 hlavní bohové (Kronos, Oranos a Gaia) + 9 nižších bohů (Atlas, Hekate, Helios, Hyperion, Leto, Oceanus, Prometheus, Rheia a Theia), mezi jejichž službami volíte při přechodu do vyšších věků. Pokud se zajímáte o starověkou historii a chcete dopodrobna vědět, co jsou jednotliví bohové zač, vřele doporučuji tuto českou stránku.


Kdybych měl vybrat pár příkladů z celé škály nových božských schopností, bylo by to například kouzlo Implode, které je velmi zničující (účinky se dají srovnat třeba s rojem meteoritů). Probíhá tak, že se v cílové oblasti objeví koule, která k sobě přitahuje vše okolo a následně exploduje. Docela vtipná vychytávka je zase kouzlo zvané Deconstruction, které nepřátelskou budovu nezničí silou, ale pouze rozloží na znovu použitelný stavební materiál. Nepřítele tedy nepostihne finanční ujma, ale zabere mu nějaký čas než danou stavbu znova postaví.

Dvojím způsobem pak může být ještě užitečné kouzlo Gaia Forest, které vytvoří na vámi zvoleném místě bariéru stromů. Slouží velice dobře jako hradba proti nepřátelům a v případě potřeby lze stromy kdykoli vytěžit a získat tak dřevo do zásoby. Ještě bych mohl zmínit kouzlo Vortex, které je lepším ekvivalentem vymoženosti Sky Passage. Díky němu totiž můžete své jednotky teleportovat na libovolné místo na mapě mapě, kde už máte aspoň jednu svou jednotku.

Stejně jako ostatní národy, i Atlanťané musí získávat víru potřebnou ke tvorbě mýtických jednotek. Víra se u tohoto národa generuje automaticky (není tedy potřeba modlení jako u Řeků), ale rychlost tvorby závisí na počtu vlastněných městských center. K produkci víry sice postačí i pouze jedno, ale musíte počítat s tím, že rychlost přibývání nebude nijak závratná. S Atlanťany tedy máte rozhodně o důvod více proč se snažit zabrat co nejvíce městských center.

Obří Titáni
Nyní se dostáváme k hlavní herní náplni tohoto datadisku a tou je nová kampaň. Čítá 12 misí a vydáte se s ní a s atlantským národem do úplně nového dobrodružství. Celé tažení je sice poněkud krátké, ale má zajímavý děj a dobrý spád. Příběh je opět vyprávěn pomocí spousty in-game animací, ve kterých jsou líčeny i důležité rozhovory mezi hlavními postavami. Děj se navíc neustále přesouvá, takže postupně opět vystřídáte všechna herní prostředí, která jsou z původní hry k dispozici. Náplně misí v sobě zahrnují třeba zabití řeckého generála, výměnu vikingských svatyní, posazení posvátných relikvií do Kronosova chrámu atd. včetně čistě obranných či útočných úkolů.


V kampani také narazíte na asi největší herně taktickou novinku tohoto datadisku. Mám tím na mysli přítomnost bájných Titánů, což jsou obrovské jednotky s nepředstavitelnou silou a výdrží (klidně i přes 7000 HP). Jejich moc plně pochopíte, až když budete čelit jejich útoku bez toho, aniž byste nějakého Titána sami vlastnili.

I právě proto museli autoři znovu začít vyvažovat poměry sil mezi jednotkami všech národů a co se Titánů týká, vcelku logicky jimi nyní disponují všechny soupeřící strany. To pravé tedy podle mého názoru zažijete až při hraní samostatných map nebo hře po síti s přáteli. Ať už začnete hrát za jakýkoli národ, vždy můžete v určité fázi hry postavit speciální bránu, skrze kterou přivoláte svého Titána na svět. Poté už bude plnit jen vaše rozkazy a věřte, že mít ve svých řadách podobného drobečka se opravdu vyplatí. Při jeho chůzi se otřásá zem, jedním dupnutím odhodí a zabije třeba 5 lučištníků nebo úderem pěsti zboří celou budovu.

Editor misí a grafika
Pro ty zručnější z vás je společně s datadiskem The Titans připraven i editor misí, ve kterém si můžete nadesignovat nové mapy. Práce s ním sice vyžaduje trocha trpělivosti, ale jinak jeho použití není žádná věda.

Grafika zůstává stejně jako v původní hře stále vynikající, především se to týká zvláštních efektů při použití božských kouzel. Podobně na tom je i zvukový a hudební doprovod, který je opět velmi profesionální. Atlanťané mají například úplně vymyšlený jazyk, kterým k vám promlouvají. Instalace tohoto přídavku se jinak neobejde bez originální anglické verze Age of Mythology.


další obrázky z této hry naleznete v sekci screenshotů

Datadisk raději v anglické verzi
Na tomto místě se hodí zmínit, že ačkoliv u nás původní Age of Mythology vyšlo v češtině (recenze), datadisk The Titans se z neznámých důvodů oficiální lokalizace bohužel nedočká. Na druhou stranu to je možná jen dobře, protože všem těm, kdo si vloni na Vánoce pořídili českou verzi AoM, zbyly nyní pouze oči pro pláč.

Důvodem je bídná podpora lokalizované hry ze strany výrobce (AT Computers a Microsoft), který od březnového vydání updatu 1.04 zcela ignoruje existenci dalších opravných patchů, jichž pro anglickou verzi AoM vyšla za letošní rok dlouhá řada (zatím poslední je v1.07, v plánu je v1.08). Ve výsledku to znamená, že lidé s nainstalovanou českou verzí AoM, kteří chtějí hrát přes internet proti živým protivníkům a mít ve hře opravené chyby či různá vylepšení (seznam), mají smůlu. Pokud si tedy kupujete jakoukoli hru v lokalizované verzi, je dobré nejprve zjistit například na webu distributora, jestli vydává české patche, jinak byste snadno mohli dopadnout jako majitelé AoM CZ.

Shrnutí
Celkově bych datadisk The Titans označil za povedený, ale s hodnocením to nebudu přehánět. Národ Atlanťanů je sice perfektně vypracován a to včetně rozšířeného božstva, ale herní kampaň s pouhými 12-ti misemi a přiloženým editorem tvoří jen lehce nadprůměrnou herní výbavu moderního datadisku

Ankety

15. srpna 2012 v 11:10 | Radm8 |  Ankety
Zde jsou nějaké ankety :DD

AoM slaví

15. srpna 2012 v 10:55 | Radm8 |  Novinky
Víte, že je tomu už 10 let co je Age of Mythology mezi námi. Tak slavte a věřte aby mohla přijít hra AoM 2. Bylo by to super co?? :D

Popis Egypťanů

15. srpna 2012 v 7:27 | Radm8 |  Egypťané
Mnoho hráčů hraje za Egypt, neboť je strašně silný. Já s nimi souhlasím, ale nemyslete si, že je to za něj hrát jednoduché.
První věc, kterou bychom si měli říct- Egypt NEJPOMALEJI STAVÍ A SBÍRÁ SUROVINY ze všech národů. Vyrovnává se to však tím, že má většinu budov zdarma anebo je má levnější.

Egypt také vlastní jednu speciální jednotku FARAON, který umí posilovat budovy k rychlejšímu stavění a výcviku jednotek či k rychlejšímu sběru surovin. Můžete mít pouze jednoho. Pokud zemře, nahradí ho jeho nástupce. Je velice silný proti mytologickým jednotkám (je tedy hrdina) a umí léčit.

Další hrdinové Egypťanů jsou mniši (Priest), kteří bývají silní až v pozdějším věku. Staví obelisky (sloupy s velikým rozhledem) k oběvování mapy. Také mají bonus proti mythologickým jednotkám, ale jen malý. Můžete jich mít totiž kolik chcete.

Egyptská armáda disponuje svou sílou a levností. Armádu tvoří: vojáci s prakem Slingeři, Velbloudáři :D, Váleční slonové a jiní…

Zajímavostí je, že Egypt má speciální dílnu na výrobu obléhacích strojů a monumenty (celkem 5) k získávání přízně, které jiní nemají. Dále silné mythologické jednotky jako např.: Anubit, Sfinga, Scarab, Pestsuchos :), Mumie, pták Fénix a další.... Nevýhodu však je, že skoro všechny věci stojí zlato, skoro nic dřevo, či maso.

Egypt začíná s dvěma vesničany, knězem a faraonem.